Design, wie es
wirklich
funktioniert.
Was wir lehren, haben wir selbst gemacht. In jahrzehntelanger Praxis bei den Besten der Branche.
01 — Tradition
Unsere Methode kommt nicht aus einem Lehrbuch. Sie ist über Jahrzehnte gewachsen, durch echte Projekte, echte Kunden und die Zusammenarbeit mit Menschen, die zu den Besten ihres Fachs gehörten.
Peter Lippert hat als letzter Diplomand von Prof. Paul Jung an der Burg Giebichenstein studiert, als Fulbright-Stipendiat am Art Center College of Design in Pasadena und später als Assistent des Gründers von Designworks USA – dem Designstudio der BMW Group. Diese Prägungen sind der Grund, warum unsere Methode funktioniert.
Was wir daraus mitgenommen haben, sind keine Rezepte, sondern eine Art zu denken. Eine Haltung gegenüber Problemen, die sich in über 25 Jahren täglicher Praxis bewährt hat und die wir heute weitergeben.
Wir lehren nicht, was Design ist.
Sondern wie es wirklich funktioniert.
02 — Methode
03 — Workshops & Lehre
Erfahrung,
die man erleben kann.
Hochschulen kommen immer wieder auf uns zu. Für Workshops bis hin zur Lehrplanentwicklung.
Zusammenarbeit mit
+ weitere
04 — Interne Ausbildung
Lernen, wie es
in der Praxis ist.
Echte Projekte, echter Druck, echte Ergebnisse.
Ein Beispiel aus der Praxis.
Beispielprojekt · Mai 2026
Designers Dish
Ein lustiges Kartenspiel mit dem man entscheidet, was die Studiomitarbeiter zum Mittagessen kochen. Entwickelt von einer Praktikantin, mit eigenem Spielprinzip, komplettem Grafikdesign und fertigem Prototypen.
Das Design der Spielkarten orientiert sich am Interface von Affinity Designer und hält sich an die Corporate Colours von Lippert Studios. Das Spiel steckt voller Insider die das Team verbinden.
Was dabei gelernt wird
Gamedesign & Prototyping
Spielprinzip entwickeln
Graphic Design
Affinity Designer, Illustrator
Verpackungsdesign
Box & Materialwahl
3D-Druck & Handwerk
Tellerhalterungen & Chips
Feedback-Schleifen
Überarbeitungen wie beim Kunden