Labbox Reactor Rescue

Labbox hat in Zusammenarbeit mit Hape und Lippert Studios ein Brettspiel zum Thema Elektronik entwickelt, das das Lernen im MINT-Bereich zu einem spannenden, praktischen Erlebnis für die ganze Familie macht. Bei „Reactor Rescue“ schlüpfen die Spieler in die Rolle von Ingenieuren, die in einem Wettlauf um die Zeit versuchen, ihr Raumschiff zu reparieren, indem sie mit den magnetischen Blöcken und Komponenten von Labbox funktionierende elektronische Schaltkreise bauen.

Lippert Studios wurde von Labbox beauftragt, die visuelle und grafische Kommunikation mitzugestalten. Dazu gehörten die Erstellung einer verständlichen Spielanleitung, die Entwicklung produktionsreifer Spielkomponenten, über 270 Karten, die Verpackungsgestaltung sowie die Definition visueller Kommunikationselemente, die die Elektronik und das Spielprinzip sowohl für Kinder als auch für Erwachsene verständlich und spannend machen.

Der grobe Überblick

Angesichts der Zielgruppe wurde die künstlerische Ausrichtung schon früh von Retro-Science-Fiction-Zeichentrickfilmen inspiriert. Wir haben dieser Ästhetik eine eigene Note verliehen, um ein jüngeres Lernpublikum anzusprechen, ohne dabei die Zugänglichkeit und Attraktivität für ältere Spieler zu vernachlässigen. Das Ziel war es, eine Balance zu finden, die interessant und cool wirkt, ohne zu sehr in Richtung Science-Fiction zu tendieren und zu vermeiden, dass das Spiel befremdlich oder schwer nachvollziehbar wirkt.

Frühes Referenzmaterial.

Ideenfindung für Interaktion

Das Weltraum-Setting wurde von Labbox vorgegeben, und die ersten Ideen drehten sich um Personalisierung und Raumschiffe. Das grobe Konzept sah vor, dass die Spieler durch das Absolvieren von Schaltkreisherausforderungen Raumschiffkomponenten verdienen und daraus komplexe, unterhaltsame und inspirierende Weltraumerkundungsschiffe bauen können.

Obwohl das Konzept vielversprechend war, kam man zu dem Schluss, dass die Komplexität der Verwaltung des vorgeschlagenen offenen Systems zu völlig unvorhersehbaren Ergebnissen führen würde und dass das Konzept nur durch umfangreichere Spieltests realisierbar wäre, als sie im Rahmen der Projektlaufzeit möglich waren.

Stilvarianten

Wir sind zu einem System übergegangen, bei dem es darum geht, ein einzelnes Bedienfeld zu reparieren, wobei die Spieler Komponenten erhalten, um leere Steckplätze auf diesem Feld zu ersetzen. Während des gesamten Designprozesses wurde der visuelle Stil des Spiels schrittweise weiterentwickelt, wobei Merkmale verfeinert wurden, die die Weltgestaltung, den Kommunikationsstil und das Gesamtbild des Produkts stärken. Diese Phase war ein entscheidender Teil des Projekts, da die Festlegung auf einen klaren und einheitlichen Stil den Rahmen schafft, auf dem alle nachfolgenden stilistischen Entscheidungen aufbauen.

Die verschiedenen Versionen der „Spielsteine“, um deren Besitz die Spieler wetteifern, um das Spiel zu gewinnen.

Eine „mehrschichtige“ Version, die eine visuelle Unterscheidung und Tiefe ermöglicht.
Ein alternativer, symmetrischerer Ansatz.
Anhand der definierten Spielsteine ein passendes Layout für das Spielbrett „Control Panel“ finden.
Verfeinerung der Gesamtform.
Farben überarbeitet und Details hinzugefügt. Ohne Spielsteine.
Farbverfeinerung und betrachtet im Zusammenhang mit den Tokens.
Endgültige, produktionsreife Version. Farboptimierung, visuelle Details hinzugefügt, FX hinzugefügt und Schatten angepasst.
Ein Foto von ersten Formtests (links), einem selbst gedruckten Prototyp (Mitte) und dem endgültigen Produktionsteil (rechts).

Karten und Ikonografie

„Reactor Rescue“ ist ein sehr kartenlastiges Spiel. Die Karten bestimmen eure Ressourcen für den Tauschhandel, die Herausforderungen, denen ihr gegenübersteht, sowie Momente des Glücks und des Unglücks. Ihr Erscheinungsbild und ihre visuelle Kommunikation mussten eindeutig sein und die Informationen, die sie vermitteln, mussten leicht verständlich und logisch strukturiert sein. Wir haben ein umfassendes Symbolsystem entwickelt, das sich über das gesamte Spiel erstreckt und in dem die Symbole miteinander in Beziehung stehen. Dadurch ist sichergestellt, dass Spieler selbst dann, wenn sie ein Symbol zum ersten Mal sehen, eine hohe Wahrscheinlichkeit haben, dessen Bedeutung intuitiv zu verstehen.

Die ersten Entwürfe der Kartentypen. Jede Karte verbindet den Cartoon-Stil mit dem entsprechenden Labbox-Block und stellt den Spielern verschiedene herausfordernde Schaltkreise vor. Hier wurden auch Spielmodifikatoren entwickelt, darunter „Störungskarten“, die unglückliche Momente einbringen und die Geschichte der Welt vertiefen.

Spiel-Arena

Das Spiel besteht aus elektronischen Bausteinen, die über magnetische Kabelverbinder miteinander verbunden werden. Diese werden in der Mitte des Spielfelds platziert, wo die Spieler die Aufgabe haben, mit den Bausteinen funktionierende Schaltkreise zu bauen. Jeder Baustein verfügt über Noppen, mit denen er auf dem zentralen Spielfeld befestigt werden kann.

Das ursprüngliche Konzept.
Das Gestaltungskonzept des Spielbereichs und die Anordnung der Circuit-Herausforderungen.
Das Anbringungskonzept, das es den Spielern ermöglicht, den Spielbereich unabhängig von den Karten auf dem Spielbrett zu verschieben.

Vorschau der 3D-Renderings

Sobald Elemente digital erstellt sind, lassen sie sich schnell und effizient rendern und in der Vorschau anzeigen. Dies ermöglicht hyperrealistische Visualisierungen für die spätere Verwendung im digitalen und Print-Marketing und ermöglicht es zudem, Designentscheidungen zu treffen, indem das Produkt in einem realistischen Kontext simuliert wird.

Software-Vorschau
Gerendertes Bild

Das Leitmotiv wurde später zu einem charakterbasierten Motiv geändert, mit dem sich die Spieler besser identifizieren können. Dieser Entschluss wurde getroffen, um das Gefühl noch stärker zu betonen, dass Kinder in die Rolle eines Raumfahrtingenieurs schlüpfen und ihr Raumschiff reparieren, um ihre Mission erfolgreich abzuschließen.

Der serienreife Deckel der Verpackung.
Der serienreife Kartonboden.

3D-Rendering der Verpackung vor der Produktionsfreigabe.

3D-Rendering der Verpackung vor dem Produktionsstart.

Reuchlinstr. 10
D – 10553 Berlin
+49 / 30 / 47 98 39 50
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